NFans粉絲會正式開始囉!首先由主持人Mary,搭配星海高手、主播兼賽評的SoBaD,以賓果遊戲來拉近同組NFans的距離。
我們這組的小組長,帶著大家一起把25張印有NVIDIA 技術、硬體名稱的小板子,分別決定貼在賓果板上的位置。
其它五組一樣是如火如荼地將這些小板子貼到賓果板上。
賓果遊戲開始了,看看哪組先連成五條線?
遊戲過程中,還不時有穿插有獎問答。這時,就要比誰的舉手比較快了…
有機會回答問題的大大們,也都正確說出答案拿到獎品,果真是NFans啊!
就在SoBaD陸續抽出賓果牌後,我們這組連成五條線,電影票是我們的了!結果想不到冒出程咬金,居然有一組連成六條線,結果電影票就從我們的眼前飛過了,好殘念啊!
拉近距離的賓果遊戲結束後,接著NVIDIA社群經理Fred以一段經典遊戲短片,帶著我們這些NFans回顧這些令人回味無窮的遊戲。
看著這些遊戲片段,除了喚起以前玩這些遊戲的點點滴滴回憶外,也看到隨著顯示晶片與技術的進步,讓遊戲畫面越來越逼真!(當然,遊戲深度一樣是很重要的)
短短休息時間後,Fred以很明快的說明,讓我們快速認識NVIDIA的一些技術。
DirectX 12、4K顯示與VR,是NVIDIA覺得接下來三個很重要的顯示技術。
Gefore現在不只是顯示晶片,現在它已轉化成全球最大的遊戲平台。
最新的GTX 980Ti顯示晶片效能,跟GTX 680相比提升了3倍!
GTX 680、GTX 780Ti與GTX 980Ti在性能、記憶體、功耗的比較表。
GTX 980Ti讓使用者以4K解析度玩遊戲時,依舊能看到很順暢地遊戲畫面。
DirectX 12,是Microsoft最新版繪圖應用程式介面,除了運算效率比前一版更好外,也針對煙霧、火焰、光影等視覺特效進行改良,讓這些視覺特效以更逼真的方式呈現。
只需要部分體積材質的VOLUME TIKED材質,可以節省頻寬使用。
新加入的Conservative Raster保守式光柵演算法,是只要圖形範圍有碰觸到的像素點就會著色,好讓圖形邊緣能更自然地呈現。
開啟保守式光柵演算法,能讓陰影顯現地更為自然。
VR(虛擬實境),是利用電腦模擬,產生一個三度的虛擬空間,讓觀看者有身歷其境的感覺。而為了與VR光學鏡片搭配,圖形本身需要預先變型,而GPUS本身無法對已變形的圖形直接進行渲染動作。
要解決此問題,就是將這種圖形外圍變形,然後進行渲染動作。不過,這會造成渲染許多永遠不會出現在螢幕的像素。
為了解決渲染問題,因此進一步將圖像分為多個視窗,同時按比例收縮邊緣。而Maxwell顯示晶片則以多重預測方式,加速幾何運算,加快處理速度。
NVIDIA提供了MULTI-RES SHADING技術,提高像素渲染性能。
NVIDIA的GameWorks VR軟體開發套件,可以協助VR頭戴裝置與遊戲開發商,在GeForce GPU上打造最令人驚豔的遊戲娛樂體驗。
Geforce是促成下一代VR的終極圖形平台。
G-SYNC是NVIDIA可以同時免除畫面撕裂、刷新停頓與遲緩的螢幕刷新技術,由顯示卡繪製速度動態決定螢幕刷新的頻率。
透過G-SYNC顯示技術,能讓LCD顏色顯示更真實。
開啟G-SYNC後,除了顯示畫面無延遲,更重要地勢對遊戲效能不會有影響。
G-SYNC現在支援視窗模式了。
新款的遊戲筆電,也陸續搭載支援G-SYNC顯示技術的螢幕。
已經支援G-SYNC顯示技術的遊戲筆電。
Acer支援G-SYNC顯示技術的顯示器列表。